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2020/09/03

mayaからhoudiniにFilm Offset持ってくる

フィルムオフセット持ってくるメモ。

基本的にはこの記事の通り。

https://forums.odforce.net/topic/12187-maya-film-offset-vs-houdini-screen-window-xy/ 

houdiniのScreenWindow値 = mayaのオフセット値 / アパチャー値

ということでした。時と場合によるけど、小難しいことせずに自分的に分かりやすく。

カメラと一緒に出力する階層に"offset"ロケータを作る。その移動値x,yに、

offset.translateX = camAShape.horizontalFilmOffset / camAShape.horizontalFilmAperture

と 

offset.translateY = camAShape.verticalFilmOffset / camAShape.verticalFilmAperture

とそれぞれエクスプレッション作成しておく。 

 

んでfbxなり何なりでカメラとロケータ一緒に持ってく。

houdiniにて、ScreenWindow X/Yに

ch("../offset/tx")

ch("../offset/ty")

とエクスプレッション打ってあげればフィルムオフセットがピッタリ。 

※解像度は別途 合わせる必要あるけど、それはまた別のお話。

 

これで大判も怖くないし、mayaでなら自由にレイアウト切れる。

2DPANカメラと組み合わせればmaya、houdini、AE、nukeで大判カメラワークの共有できる。背景は1枚レンダリングして2Dカメラワーク、アニメーションとエフェクトは3D側のカメラでレンダリングすればレンダリングコストもいい具合。という妄想。


2020/05/10

max FFDのコントロール メモ

FFDのコントロール 調べたものメモ



https://forums.cgsociety.org/t/animation-ffd-points-linked-to-a-dummy/704555




とりあえず色々コピペして改造してなんとかしたい。

クリスタのショートカット

作画用にショートカット編集したので忘れないようにメモ。

Ctrl+Alt+N    新規タイムライン
Ctrl+K        フレームレート変更
home         先頭
end            最後
1            前フレーム
2            次フレーム
3            前セル選択
4            次セル選択
5            新規セル(新しいコマ)
6            フレーム削除
7            フレーム挿入
0          再生/停止
F5              オニオンスキン
Ctrl+F5       オニオンスキン設定
Shift+C       コピー
Shift+V       ペースト
Shift+X       切り取り


自分の作業用でLOラフ、ラフ原、エフェクトとかタッチの追加作画、とまぁこれくらいで、本格的な作画の仕事をするわけではないのでこれで十分。
CGで組んで自分で修正入れるのを繰り返す。