mayaの話。
リファレンスしたオブジェクトにデフォーマかけると"~Deformed"て名前になって、alembic出力した時に名前がマッチしなくて困ったのでメモ。
単純な話だと、Deformedを名前から消してリネームすれば良い。
根本から解決するには元シーンのShapeノードのoutMeshから何かしらに接続しておけば回避できる。
polyUniteを使うとアウトライナも汚れず便利。
polyUniteノードのNodeStateをHasNoEffectにして計算を切っておけば動作が重くなることもないらしい。
どっちにしてもなんか不便だなぁ・・・。