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2018/10/25

リファレンスのデフォーム

mayaの話。

リファレンスしたオブジェクトにデフォーマかけると"~Deformed"て名前になって、alembic出力した時に名前がマッチしなくて困ったのでメモ。

単純な話だと、Deformedを名前から消してリネームすれば良い。

根本から解決するには元シーンのShapeノードのoutMeshから何かしらに接続しておけば回避できる。
polyUniteを使うとアウトライナも汚れず便利。
polyUniteノードのNodeStateをHasNoEffectにして計算を切っておけば動作が重くなることもないらしい。

どっちにしてもなんか不便だなぁ・・・。