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2012/07/19

ICEとかなんとか~ICE始める前に

ICEをね、やろうと思うんです。

今までに薬莢が飛び散ったり花火がボーンとかやった気がしますがこれっぽっちも身についてません。その場その場でやっても忘れます。ダメダメです。

まず何となくでもノードの意味を分かってないと頭に入らないかなぁとか思ってGoolge先生に頼んで
使いそうな所直訳してみた。

Mathの中身

Absolute Value 絶対値
Add 加算
Blend ブレンド
Ceiling 天井
Clamp クランプ
Divide by Scalar スカラで除算
Negate 否定する,打ち消す,無効にする
Quaternion Interpolate 四元数の補間
Rescale リスケール
Round 丸める
Square Root 平方根
Subtract 減算
Random Value 乱数値
Turbulence 乱流

・・・そんなに難しくもないな。てことで和訳は中断。
でもせっかく書いたから取り敢えず載せとく(´・ω・`)


で、けっこう使いそうなConversion。
カラーの種類(色空間)とか何とかその辺がよくわかってない。

Conversionにあるカラーの変換は、
Color to Grayscale
Color to HLSA
Color to HSVA
Color to RGBA

Grayscaleは白黒。
RGBAは赤緑青透明。
とここは大丈夫なんだけどもHLSAとHSVAがさっぱり分からん。
教えてGoogle先生。

HLS色空間
http://ja.wikipedia.org/wiki/HLS%E8%89%B2%E7%A9%BA%E9%96%93
色相(Hue)、彩度(Saturation)、輝度(Lightness/Luminance または Intensity)の3つの成分からなる色空間

HSV色空間
http://ja.wikipedia.org/wiki/HSV%E8%89%B2%E7%A9%BA%E9%96%93
色相(Hue)、彩度(Saturation・Chroma)、明度(Brightness・Lightness・Value)の三つの成分からなる色空間

調べたはいいけどこれ3Dソフト上で変換する機会あるんかいな。
Math関連調べてても違う方向(数学関連)に行ってしまうし。


ここまでICEの出番なし。


何か作るもの決めてからじゃないとお話になりませんね。

夏だし花火でも作るか・・・。

2012/07/04

レンズとかな

はじめに。
読むだけ時間の無駄な記事ですのでご容赦を。



職場でちょこっとレンズの話になったりならなかったりしたのでブログネタにでもしようかと。

初めてレンズのことにちゃんと関心持ったのは自主制作のための基礎知識を固めてる時期でしたかね。
いろんな本やwebサイトに出てくるので否が応にも目を背けるわけには行きませんでした。

~色々省略~

んでSoftimage基準での話ですが、3Dのカメラって数値がインチだったりするわけですよ。
まったく不便この上ない。

インチ換算とかよくわからないのでGoogle先生に聞く。

1 inch = 25.40 mm
1mm = 0.03937 inch


さすが先生。一瞬で出てきました。


~色々省略~

なわけで36/25.4=1.417322834645669ということで、
「1.4173」とかアパチャーのxに入れとけばなんとかなる。
 
以上、レンズの話でした。

(・_・)・・・

えぇ、そうなんです。書いてるうちに纏まらなくて面倒くさくなったんです。
補足とか多すぎてカオスになりますねこの類の記事。
しっかりした記事を書いてる皆さんを尊敬しますよ私は。

てことでここで終了~´◔౪◔)サァセーン 

あとで復習兼ねて書きなおそ(´・ω:;.:...