mayaの話。
リファレンスしたオブジェクトにデフォーマかけると"~Deformed"て名前になって、alembic出力した時に名前がマッチしなくて困ったのでメモ。
単純な話だと、Deformedを名前から消してリネームすれば良い。
根本から解決するには元シーンのShapeノードのoutMeshから何かしらに接続しておけば回避できる。
polyUniteを使うとアウトライナも汚れず便利。
polyUniteノードのNodeStateをHasNoEffectにして計算を切っておけば動作が重くなることもないらしい。
どっちにしてもなんか不便だなぁ・・・。
2018/10/25
2015/07/23
MAXscript リセットオールトランスフォーム的な
SIでいう「Ctrl+Shift+R」
リセットオールトランスフォームが欲しかっただけなのです。
標準機能で無さそうだったのではぢめてのMAXscriptとなりました。
こんな感じ
何とか動いてるっぽいからとりあえずコレでいいや(´・ω・`)
こいつをショートカット登録したかったのでマクロスクリプトとやらにして
ひとまず完成。
リセットオールトランスフォームが欲しかっただけなのです。
標準機能で無さそうだったのではぢめてのMAXscriptとなりました。
こんな感じ
oSel = selection.count;
if oSel == 0 then (
print "何も選択されていません";
)else if val == 1 then (
in coordsys parent $.pos = [0,0,0]
in coordsys parent $.scale = [1,1,1]
in coordsys parent $.rotation = (quat 0 0 0 0)
)else(
in coordsys parent $selection.pos = [0,0,0]
in coordsys parent $selection.scale = [1,1,1]
in coordsys parent $selection.rotation = (quat 0 0 0 0)
)
何とか動いてるっぽいからとりあえずコレでいいや(´・ω・`)
こいつをショートカット登録したかったのでマクロスクリプトとやらにして
macroScript Reset_Transform category:"My_Tools" toolTip:"Reset_Transform" ( oSel = selection.count; if oSel == 0 then ( print "何も選択されていません"; )else if val == 1 then ( in coordsys parent $.pos = [0,0,0] in coordsys parent $.scale = [1,1,1] in coordsys parent $.rotation = (quat 0 0 0 0) )else( in coordsys parent $selection.pos = [0,0,0] in coordsys parent $selection.scale = [1,1,1] in coordsys parent $selection.rotation = (quat 0 0 0 0) ) )
ひとまず完成。
2015/06/08
Maya 選択しているオブジェクトのアニメーションオフセット
ググったけどそんな感じのmelさん見当たらなかったので、
コピペして勘で弄ったらとりあえず動いたのでメモ。
時間ないからとりあえず動けば良い。後でちゃんと調べて汎用性高くしたいが。。
string $obj[] = `ls -sl`;
string $attrList[] = `listConnections -s 1 -type "animCurve" $obj`;
selectKey -add -k $attrList ;
keyframe -animation keys -option over -relative -timeChange (0 + 10) ;
-timeChangeのところにオフセットさせるフレーム数入れる。
コピペして勘で弄ったらとりあえず動いたのでメモ。
時間ないからとりあえず動けば良い。後でちゃんと調べて汎用性高くしたいが。。
string $obj[] = `ls -sl`;
string $attrList[] = `listConnections -s 1 -type "animCurve" $obj`;
selectKey -add -k $attrList ;
keyframe -animation keys -option over -relative -timeChange (0 + 10) ;
-timeChangeのところにオフセットさせるフレーム数入れる。
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