夏に就活用で作成したCGアニメーション「Wild Tag」がYouTube Video Awards Japan 2010にノミネートされたみたい。
http://www.youtube.com/user/VideoAwardsJP2010
就活用だから目立たないようにこっそり上げたつもりが…。
いやまぁ嬉しいんだけども。
学生CGコンテストで優秀賞を受賞した「CHILDREN」もノミネートされいて、
サムネイルが並んでいるのを見ると、学生時代どちらかと言えば落ちこぼれ方面の
CG学生だった自分としてはちょっと感慨深かったり。
ちなみに個人的にノミネート作品の中では、
ロボと少女(仮)第1話
と
「赤い糸」Independent...
が好き。
Wild Tag
CHILDREN
ロボと少女(仮)第1話
「赤い糸」Independent...
2010/12/18
2010/07/12
Wild Tag
自主制作CGアニメーション『Wild Tag』完成しました。
Wild Tag
トムとジェリーのような追いかけっこ形式の定番アニメーションを作ろうってことでこんな感じになりました。
得たものを磨いて、反省点を埋めて次に活かそう。
今回の制作手順はこんな感じ
モデリング、テクスチャ、リギング、ライティング
↓
字コンテ
↓
3Dでレイアウトとりながら絵コンテ
↓
アニマティクス
↓
AEでタイミング、カット割りの調整
↓
アニメーション
↓
レンダリング
↓
コンポジット
↓
編集
↓
音入れ
作業上での大まかな反省点として、
1、デザイン含め、絵コンテまでの段階を音入まで視野に入れてもっと詰めるべき。
2、全カットアニメーション付けてからレンダリングするのはまずい。
3、コンポジットは後で修正が出ないように最初にしっかり質感と色を決める。
まず1をちゃんとやらないと全体的に問題が生じる。
無駄な作業をしてしまったり、技術的な問題が出たときに大幅に作業が遅れたり、その他もろもろ。
2ではミスが出やすいし、レンダリングだけになると何も出来ない時間ができてもったいない。
カットごとにレンダリングすれば大抵は寝てる間&出かけている間にレンダリングが終わる。
3は基本的な重ね方やエフェクトの値をエクセルで管理していたが、最初の設定が不十分だった。
以上が作業を遅らせた主な要因になった。
技術的な反省点は多すぎて書ききれません…orz
この他にも多々反省するべき所はあるけども、作品ができた瞬間の感動は何ものにも代えがたい。
さて、次はアニメーションリールを作りますわよ。
Wild Tag
トムとジェリーのような追いかけっこ形式の定番アニメーションを作ろうってことでこんな感じになりました。
得たものを磨いて、反省点を埋めて次に活かそう。
今回の制作手順はこんな感じ
モデリング、テクスチャ、リギング、ライティング
↓
字コンテ
↓
3Dでレイアウトとりながら絵コンテ
↓
アニマティクス
↓
AEでタイミング、カット割りの調整
↓
アニメーション
↓
レンダリング
↓
コンポジット
↓
編集
↓
音入れ
作業上での大まかな反省点として、
1、デザイン含め、絵コンテまでの段階を音入まで視野に入れてもっと詰めるべき。
2、全カットアニメーション付けてからレンダリングするのはまずい。
3、コンポジットは後で修正が出ないように最初にしっかり質感と色を決める。
まず1をちゃんとやらないと全体的に問題が生じる。
無駄な作業をしてしまったり、技術的な問題が出たときに大幅に作業が遅れたり、その他もろもろ。
2ではミスが出やすいし、レンダリングだけになると何も出来ない時間ができてもったいない。
カットごとにレンダリングすれば大抵は寝てる間&出かけている間にレンダリングが終わる。
3は基本的な重ね方やエフェクトの値をエクセルで管理していたが、最初の設定が不十分だった。
以上が作業を遅らせた主な要因になった。
技術的な反省点は多すぎて書ききれません…orz
この他にも多々反省するべき所はあるけども、作品ができた瞬間の感動は何ものにも代えがたい。
さて、次はアニメーションリールを作りますわよ。
登録:
投稿 (Atom)