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2011/09/23

メモラッシュ

ブログ書く暇がない!
けども日々の情報は纏めておかなければ…!!

てことで本文なしのメモラッシュ。

 ■VIDEO COPILOTが素材提供
 素敵だ!色々自分でも試してみようかしら。

The 3D World CG AWARDS 2011 - 勝者発表!
あとで見る。

AUJ2011「Transformers Prime」制作事例 レポート
纏めてくれてる!これはありがたい。

■美人サーチエンジン
資料にも目の保養にも。

4K・HD movie retouch:近況と新作 - まつげ
フォートンさんの記事。4K動画の「レタッチ」
映画のシワ消しなどと細かくどう違うのか気になる。

アニメーションいっぱいあります。
これは良いブログ。

■animation scout
素敵アニメーションサイト!!!

■白石運送さん
鉄拳の記事など白石運送さんでリンク纏めてくださっていたのでメモ。

CGアーティストのためのデッサン教室
是非参加させていただきたいところ。

■Nick Bruno - How he studies animation
あとで翻訳して見る。

■お姉さんが空中歩行しているかのようなポールダンス
資料メモ。
  
■スクリプトライブラリ
スクリプトメモ

■Morpheus
リグのメイキングかな?Vimeoに飛べばもっといっぱいある。メモ。

■Marvelous Designer 2
これはすごい。欲しい。

■AUJ2011 神作画を目指して ~「ナルティメットストーム」シリーズ リアルタイムデモ制作事例~ 
ふむふむ。

■クリエイティブなCM広告10選
見る~。


■【アニメ】作打ちでの話
レイアウトメモ。

■Psyop:Todd Akitaと歩むICEマスターへの道のり
マスターになりてぇっす。
※関連 >ICEマスターへの道のり(の復習。第二回)

■パンチは軸で打つ!!
打つべし

■ブルーバックとグリーンバック
あとでちゃんと読む。

■CEDEC2011 : レポートピックアップ 

P-diaryさんが素敵な纏めを!感謝です。

■Autodesk 3ds Maxを使ったワークフローで作る「Cat Shit One」
めもん。

■第1回 身体運動の物理~いろいろなポーズと重力
NHKを侮ってはいけない。

■ライオンキングのペンシルテスト
ふむ。


■馬の歩き、馬の走り、蜘蛛の歩き
メモメモ!

■Pitching
お。



以上。
疲れた。。

2011/09/10

CEDEC2011

日本アニメの伝説、金田伊功氏がゲームに残した物

半熟英雄対3D OP



武蔵伝Ⅱ OP



とっても!ラッキーマン OP



CEDEC行きたかったけど仕事だったのでニコ生でこっそり聞き続けてた。

金田さんを知ったのは亡くなるちょっと前。けど心に残ってる作品が多いこと多いこと。
特に半熟英雄対3DのOPは何度も見てた記憶がある。
そういう人の記憶に焼き付くような作品に深い位置で関わりたい。とか思いました。



「アニメのエフェクト,ゲームのエフェクト」レポート

コチラも面白かったです。
岩出さんが橋本さんに描かせようとしてるのが面白かった。

実際ゲームに反映させるとなると職人的な部分が多すぎて難しそう。
けどまぁ下手に海外ゲーム追いかけるよりアニメとの融合目指していくほうがいいと思うんだ。
今更追いかけても同じ土俵の上じゃもう勝てない所まで来てしまっているもの。

とまぁ書き続けると全部書いてしまいそうなのでこのへんで。
エースコンバットのやつ見たかたなぁ。。



~本日のネット巡回収穫~

■『カンフーパンダ 2』の炎!Trapcode Particular
早速落としてさぁ起動!
・・・CS3じゃ開けないorz

■ウンコのお釣りについて本気出して実験してみた映像
水の跳ね返り参考。シモネタじゃないんだよホントだよ。

■ぶー ぶーしゃからか ぶー
面白いw
こういうワンアイディアなMVとか憧れる。

【mozoo inc.】 オリジナルバーチャルカメラ(2号機)

mozooさんのVcamこんな感じなのね。
デジフロさんも似たような感じだったかな?実際のカメラつけてるっぽかったけど。
操作性が気になるところ。
弄ってみたいな。

※追記
mozooさんのVcamはすごく良い設計らしい。
やっぱり実際触ってみないとなんとも言えませんね。機会があったら突撃したい。

2011/08/30

作業スピード

今年帰れなかったので去年の実家の写真。長時間露光。

Twitterで、

「作業が早い人は上手い」

的な話が流れていた。

私は学生の頃からずっとコレを否定したくてたまらなかったけども、無理だった。

下手な人が正しく努力すれば、上手くなる。

上手くなると無駄な試行錯誤や操作が少なくなる

作業スピードが上がる

単純にすればこんな感じかな。
CGに限らず、繰り返し数をこなして経験値をためていく。

現場に入ってからだけの話じゃなく「それ」に触れ始めた時からの積み重ね。
皆が皆同じ水準でレベルが上がるわけじゃないけど、最初から早くて上手い人なんか居ないと思っている。

下手な所から一つ壁を乗り越えた時の充実感は格別。
と同時に壁を登ったことにより更に見えるようになる新たな壁。

際限ないです、一生かけても足りないほどに。気が遠くなります。

でもそれが楽しくて仕方ない。


~本日のネット巡回収穫~

■Softimage 2012 商用版 スタンドアロン from Softimage Foundation ファイナルキャンペーン
ちくしょう金がネェェェ!。。普通に買えばいいんでしょ全くもう。maxに惹かれまくってるけど(ぁ

■ニコンのミラーレス機は9月21日に発表?
もうニコンに関する噂は信じない!!D700後継機まだすか(´;ω;`)


Kia Soul Hamster Commercial [HD]: Share Some Soul 2012

こういうの大好き

Floating Lanterns Festival

ラプンツェルのやつだ本物めっさ見たい