After Effectsでよくショートカット忘れするので忘れがちなやつらをピックアップ。
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:
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スナップショット表示
F5~F8
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カーソル位置にレイヤーを移動
[ or ]
カーソル位置でレイヤーをトリム
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- or ^
レイヤー表示最大
;
レイヤーをコンポジションのサイズに合わせる
Ctrl+Alt+F
コンポウインドウ表示の倍率変更
, or .
コンポウインドウ表示100%&画面中央に
/
スイッチ/モードの切り替え
F4
キーフレームを1フレずつ移動&10ふれずつ移動
Alt+← or →
Shift+Alt+← or →
キーフレームの伸縮
複数キー選んで Alt+ドラッグ
イージーイーズ
F9
とりあえずこんなもんか。ほかにもあったら追記しよう。
2010/11/24
2010/11/07
Motionbuilder、はじめました。
私も社会人復帰2ヶ月目に入りました。時が経つのは早いもんだ。
ホント寒い。防寒具買いに行かねば。
今日は忘年会の下見で恵比寿へ行ってきた。
社会人になって何年か経ってるのでみんなチーフになったり、ディレクターになったり、中にはフリーランスになってる人もいたり、久々に会って話すのが楽しだ(´∀`)
それと最近MotionBuilderを触り始めまして、構造に慣れればとっても素敵な気がする。
しかし書籍が全くない。。。
ビルダーを買うと付いてくるダイキンの本のみなのかな?不便すぎるorz
ホント寒い。防寒具買いに行かねば。
今日は忘年会の下見で恵比寿へ行ってきた。
社会人になって何年か経ってるのでみんなチーフになったり、ディレクターになったり、中にはフリーランスになってる人もいたり、久々に会って話すのが楽しだ(´∀`)
それと最近MotionBuilderを触り始めまして、構造に慣れればとっても素敵な気がする。
しかし書籍が全くない。。。
ビルダーを買うと付いてくるダイキンの本のみなのかな?不便すぎるorz
2010/10/16
記事移植その2『三つ編み』
旧ブログからの記事移植。
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2010年02月10日の記事
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こちらで紹介されている三つ編みの作り方
3D coordinates 様
http://www.geocities.jp/coordinates_3d/tips/tips_braid.html
mayaでも同じことができたそうなので、XSIで似た用なことやってみたらできたのでメモ。
自分がやりやすいやり方で書いとこう。
とりあえずポイントの間隔は上記サイトの通り作成。
元のカーブの位置Yを0とした時にそれぞれY=4、Y=8にする。
2つ目のカーブ(Y=4のやつ)のスケールXを-1にする。
適当なカーブ出してカーブに沿って押し出しで太さとか調整。
うん、逆にわかりづらいね。
私の文章力はそっと横に置いといて
超簡単で便利ですな。
頭使ってモデリングすることを覚えなければ。
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こんな記事でした。
規則的な形状は、ちょっと考えれば簡単に作れたりする。
実際はそううまく行くことは少ないけど。
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2010年02月10日の記事
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こちらで紹介されている三つ編みの作り方
3D coordinates 様
http://www.geocities.jp/coordinates_3d/tips/tips_braid.html
mayaでも同じことができたそうなので、XSIで似た用なことやってみたらできたのでメモ。
自分がやりやすいやり方で書いとこう。
とりあえずポイントの間隔は上記サイトの通り作成。
元のカーブの位置Yを0とした時にそれぞれY=4、Y=8にする。
2つ目のカーブ(Y=4のやつ)のスケールXを-1にする。
適当なカーブ出してカーブに沿って押し出しで太さとか調整。
うん、逆にわかりづらいね。
私の文章力はそっと横に置いといて
超簡単で便利ですな。
頭使ってモデリングすることを覚えなければ。
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こんな記事でした。
規則的な形状は、ちょっと考えれば簡単に作れたりする。
実際はそううまく行くことは少ないけど。
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